初めてのドラムマニア

ギタドラのプレイ日記。 一応超初心者向け記事もあります。

SP600とか、800とかいろいろな見方がありますが、私の場合は
「BPM=120以上の16分連打を8個以上ノーミスで叩ける」
時点で卒業だと考えております。

注:BPM=120→1分間に120回叩く→1秒間に2回叩く
16分連打→1小節に16回叩く


以下に理由を長々と述べます。

1、16分連打は目押しでは叩けない。

全くの素人がドラムマニアを始めた場合、シーケンスが判定ラインに達するタイミングを目で測って叩く人が大部分かと思います。つまり、耳でリズムを聞かずに目から入ってくる情報だけを頼りに叩いているということです。
最初のうちはこれでも全く構いません。難易度30以下のBASIC譜面は1小節に1〜2個しかシーケンスがないことも珍しくないので、むしろリズムを取る方が無理です。しかし、ADVANCEDやEXTREME譜面では大量のシーケンスが流れてくるので、自分がどのシーケンスを叩いているのかわからなくなり、GOODやPOORを連発もしくはSTAGE FAILEDになってしまいます。
縦に長いシーケンスを頭の中で4つずつなどの単位に区切る作業が不可欠になってくるわけです。

2、16分連打は片手では叩けない。

慣れないうちは、「ハイハットは左手、スネアは右手」というようにそれぞれの手の役割を固定してしまうものです。しかし、だんだんと速い連打が来るにつれ、片手ではどうしてもリズムが崩れてしまいます。とりあえずスネアから、連打が遅いうちから右左交互に叩く練習をしましょう。右左交互に叩くことで疲れにくく、より安定したリズムで叩くことができるようになります。

3、8分連打、または16分連打4個くらいならまぐれで繋がってしまう。

ドラムマニアの判定にはPERFECTからGOODまで幅があります。これくらいの連打なら目押しかつ片手で繋ぐことは容易ですし、まぐれで繋がっても実力を上げることはできません。


最後にまとめます。

16分連打のような速い連打でも頭でリズムを認識し、リズムをある程度キープし、コンスタントにコンボを繋ぐことができれば初心者は卒業です。
Across the nightmare[BASIC]は脱初心者にはうってつけといえる曲で、8分刻み、裏バス、そして16分のタム連打が満遍なく入っています。

これができれば、すでにBASICは卒業、ADVANCED譜面も半分近く出来るようになっているでしょう。ADVANCED譜面に入ることで、一部省略されているとはいえ本来の曲演奏を楽しむことが出来るので、ドラムマニアというゲームが非常に面白くて楽しいものになっていくはずです。

2ちゃんねるやギタドラ大手サイトの掲示板では初心者の基準が著しく高くなっていますが、上の基準さえ満たせば、通りすがりの一見さんとは歴然とした差がついているので脱初心者として胸を張るべきだと思います。
テーマ:ギタドラ - ジャンル:ゲーム
コメント

おめでとう!!

もうギタドキングに参加しても楽しめるレベルになってますね。
2007/02/19(月) 00:43:51 | URL | 祈人 #aIcUnOeo[ 編集]

脱 初心者だといいな*´∀`*
2007/02/16(金) 03:17:17 | URL | chester #6MQJMvnE[ 編集]
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